Главная Новости

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Age of Mythology: The Titans - 8 Ноября 2010 - Прохождение игр

Опубликовано: 28.09.2018

Если вы считаете, что греческая мифология начинается с Зевса и Олимпа — вы сильно ошибаетесь. Зевс — всего лишь первенец третьего поколения явившихся миру существ. И оказавшийся самым проворным, свергший своего отца — Кроноса. Вторым поколением, детьми Урана и Геи, были горы, море Понт, нимфы, титаны, циклопы и сторукие. Однако отец Уран не слишком любил своих страшненьких на вид детей и прятал их в утробе матери-Геи, безумно от этого страдавшей. За что и был отстранен от производства потомства сыном Кроносом. Из пролившейся в процессе этого крови родились гиганты, эринии, нимфы Мелии и богиня Афродита. А вот уже дети Кроноса и есть те самые боги, известные вам из греческой мифологии. Вот теперь можно понять, кому же поклонялись атланты, неожиданно всплывшие в продолжении игры.

Вообще с атлантами вышло интересно. Видимо, традиции мифологии других наций не настолько знакомы простым игрокам и вряд ли смогут так широко раскрыться, как уже представленные в игре греческая, египетская и скандинавская (не надо про римлян — они все стащили у греков). Поэтому и появились атланты, с которыми щедро поделились своими титанами (напоминаю — дети Урана) богатые греки. Да и сами атланты — существа из разряда мифов. Потому как споры о том, существовали ли они и, если существовали, то где эта самая Атлантида, не утихают до сих пор. Ну да не нам об этом думать. Нам надо играть.

Боги

У атлантов все, как и у прочих представителей игры, начинается со старших богов. А именно с Геи, Урана и Кроноса, уже знакомых вам. Все они обладают разведчиками-оракулами, совершенно не умеющими сражаться, но неплохо разведывающими местность.

Гея (Gaia) — мать-земля, породившая все сущее, начиная от собственного мужа Урана и заканчивая многочисленными мифическими монстрами (наподобие Тифона). Покровительствует экономике и всему, что с ней связано. Создает вокруг зданий буйную поросль (она при этом лечит здания), на которой не сможет отстраиваться противник. Здания восстанавливают нанесенный им ущерб, экономические нововведения проводятся в жизнь быстрее, а торговые корабли и караваны будут пожизнеспособнее и быстрее передвигаются. Создает лес Геи, постепенно вырастающий снова после вырубки. Ну а у тех, кому не жалко немножечко потратиться (25 пищи, 125 золота и 12 благословения), граждане будут передвигаться быстро-быстро.

Уран (Oranos) — отец-небо. Невзлюбив детей-титанов, покровительствует людским бойцам. Увеличивает дальность видимости для всех дружественных вам строений. Ускоряет людских воинов. Еще более ускоряет всех за счет постройки небесного прохода (Sky Passage), позволяющего моментально перебрасывать войска между этими самыми проходами (враг не застанет врасплох). Стоит это удовольствие 200 дерева, 150 золота и 3 благословения, но оно стоит затраченной суммы. В качестве божественной силы проводит кратковременную парализацию вражеских летунов в выбранной вами точке. Ну, и за дополнительную плату в 200 дерева и 10 благословения позволяет быстрее строить свои небесные проходы, улучшает их обзор и дистанционную атаку.

Кронос (Kronos) — титан, который лишь после смещения с трона Зевсом обрел какую-то специализацию (стал очень косвенно отвечать за время). Обожает мифические создания и осадные орудия, ускоряя их строительство. Переносит здания с одного места на другое при помощи временного сдвига (естественно, не бесплатно). Своей божественной силой может демонтировать любое здание противника (правда, затраченные ресурсы ему при этом возвращает). За небольшую дополнительную оплату в 50 дерева и 2 благословения проводит хитрые манипуляции со скоростью передвижения и дальностью видения оракулов.

Младшие же боги — титаны и титаниды более поздних поколений. Их досье см. в таблице №1 .

Боги классической эпохи не дают особых благ, поэтому лучше рассматривать их с позиции "какие войска вам нужнее". Если вы любите целителей, ваш выбор — Океан. Если тактику мелких подлянок с делением существ — Прометей. А автоматы Лета позволят вам совместить лечение (правда, с приставкой само-) с мощью мифических созданий.

В героическую эпоху выбор уже серьезней. Тейя предоставляет очень неплохие улучшения для кавалерии и очень неплохого летающего стрелкового(!) бойца. Рея защитит стрелков и ускорит приобретение благословения. Наконец, Гиперион не ограничивается замечательными стрелком и морским бойцом, а позволяет героям регенерировать.

В мифическую эпоху Геката наиболее интересна регенерацией мифических созданий. Атлант славен своей защитой зданий и мощным бойцом. Бойцы Гелиоса еще мощнее, да и осадные орудия он вам усилит.

На мой взгляд, наиболее удачны следующие выборы. Гея: Лета — Рея или Тейя — Геката. Уран: Прометей — Гиперион — Геката. Кронос: Прометей — Гиперион — Атлант.

Люди

Люди — они и есть люди. Страдают от мифических существ, обожают собираться в громадные толпы. Но у атлантов нет специфических героев. У них есть те же люди, которые за дополнительную оплату (хотя и весьма значительную) норовят превратиться в героев. То есть количество героев у атлантов ограничивается лишь доступными капиталами, и героями могут стать совершенно любые бойцы. Хотите толпу героических стрелков? Пожалуйста! Эскадрон героической кавалерии? Никаких проблем! Стоит атлантам дорваться до больших денег — и страшные прежде толпы вражеских мифических созданий становятся почти безобидны. Их теперь колотят намного сильнее, чем прежде... Кто именно колотит — смотрите в таблице №2.

Мирные

Таковых выявлено всего трое. Гражданин отличается от прочих трудяг непомерной "толщиной", позволяющей ему чуть дольше потягаться в битве с вражеской пехотой. Однако у него есть и другая, гораздо более нужная особенность. Этот работник водит с собой осла, на которого навьючен древнеатлантский телепортер. Поэтому он и не отвлекается на перетаскивание добытых ресурсов. Они поступают на склады немедленно в момент добычи. Здорово!

Караваны из лам ничем не отличаются от подобных караванов из ослов или верблюдов. Да и оракулы похожи на своих коллег из других рас. Отличаются они очень низким радиусом видимости во время движения и постепенным его расширением до гигантских размеров во время остановки. Момент наиболее интересного обзора оракул обозначает зычным воплем и расходящимся фиолетовым сиянием.

Пехота

Атланты основное место в своих рядах выделили пехоте. Основные пехотинцы у них — мурмилионы . Катапельты похожи на них по техническим характеристикам, но их основная функция — борьба с вражеской кавалерией, которой они наносят дополнительный урон. Разрушитель медлителен, но, когда он добирается до зданий, вражескому городу моментально приходит конец. И, наконец, если противник устрашился полчищ ваших новоявленных героев и решил вас задавить массой обычных войск, то пришло время явить ему фанатиков . У этих скромных пехотинцев усиленный урон в битве с людьми.

Кавалерия и лучник

Вообще солдатиков в данной категории трое: 2 лучника и 2 кавалериста. Как не сходится? Да вы просто неправильно считаете.

Контарии — обычные кавалеристы, нацеленные на борьбу с лучниками. В смысле — быстро передавить проклятых и убежать под защиту своей пехоты. Борьбу с вражеской кавалерией они проиграют вчистую.

Сразу в оба лагеря норовят войти турмы . Конные лучники, они также владеют усилением стрельбы против лучников противника и умело этим пользуются. Конечно, они проиграют по всем параметрам колесницам египтян, но ведь не только с египтянами приходится сражаться.

Арки же — довольно обычные представители стрелков. Можно применять против пехоты, а можно и не применять вовсе.

Осадные орудия

Иеробаллиста — больше полевое орудие, чем осадная машина. Ее усиления — против пехоты и кораблей. Да и ущерб у нее специфический — стрелами, а не ударный. Поэтому она вполне годится для использования против колонн вражеской пехоты, пытающихся прорвать ваши оборонительные рубежи.

Огненный сифон — типичное осадное орудие. Но ударный ущерб — только по зданиям. Подползаем поближе и начинаем решительный штурм.

Флот

Ничего необычного во флоте не произошло. Все тот же набор кораблей, только называются они теперь по-другому. Смотрим таблицу.

Мифические создания

Некоторые мифические создания и у атлантов узнаются с первого взгляда. Но большинство все же больше тянут на свежие изобретения, впервые воплотившись в жизнь именно в этой игре. И те, и другие перечислены в таблице №3 — вместе с характеристиками, разумеется.

Автоматы — сильные бойцы, которые после боя чинят друг друга. Поэтому не забывайте выделять стайке автоматов под вашим руководством время для отдыха, чтобы они подлатали себя. После соответствующего улучшения любой автомат сможет заняться самолечением.

Слуга — морской целитель. Хотя, при необходимости, может и стукнуть. Но не стоит этого делать: удар у него слабенький, а его противники на море отличаются куда большей силой.

Каладрия — воздушный целитель. В битвах участия принципиально не принимает, занимаясь только лечением тех, кого узрит в подраненном состоянии.

Чудище — большой и толстый зверюга, специализирующийся на разрушении зданий. Один такой зверек с успехом заменяет пару осадных орудий.

Стимфалийские птицы — древнеатлантские истребители/бомбардировщики. Кидаются перьями на некоторое расстояние, причем сами обращают какое-то внимание только на атаки лучников. Успешно атакуют вражеских летунов.

Аргус — наземный осьминог. Мало того, что шибко больно дерется, так еще и кислотой может плюнуть.

Светильники — стрелки, обожающие сеять хаос в рядах противника на расстоянии.

Прометеец — каменный голем, который, если его убивают, распадается на пару големов поменьше размером. К сожалению, это конечная стадия, до калибра враждебного песка он не доходит.

% Это интересно: После уничтожения прометейца противник сразу же переводит свое внимание на другого врага. В это время пара маленьких бойцов безнаказанно бьет его.

Нереида — замечательный водный боец. Вражеские водные мифические создания боятся его, как огня. Пара нереид может расправиться с целыми флотами.

Сатир — стрелок, который при соответствующих улучшениях метает копья вязанками. Толпам противника становится очень больно и неприятно.

Спрут — водный монстр, при появлении которого противник забывает о том, что на воде тоже можно жить. Огромное количество жизни сочетается с совершенно зверской специальной атакой.

Сторукий — рук у него, правда, не хватает, но и имеющимися противника он бьет больно. Тайсон-мутант также часто посылает противника в нокаут. Причем счет до 10 уже не помогает.

Титаны

Игра про титанов без самих титанов — по меньшей мере странно. Вот и появились в игре супермонстры-титаны. Для этого надо всего лишь дожить до последнего, четвертого века, и осуществить в городском центре программу строительства титанов. Всего по 800 ресурсов каждого вида и 50 очков благословения — и вы счастливый обладатель купона на титана. А вы как хотели? Чтобы прямо так все сразу? Не-е-е-ет. Сначала надо отстроить логово титана (и кнопка, при нажатии на которую вы сможете выбрать место для этого самого логова, сразу же появится у вас в центре экрана). Логово роется крестьянами (чем больше работников — тем быстрее будет логово), после чего вылезает зверек, готовый крушить противника.

Новорожденный титан (хотя это не титан в прямом понимании по греческой мифологии) готов крушить противника очень сильными ударами, при которых страдают все окружающие. Маленькая подсказка — если бить бойцов, то будут страдать и здания. А вот если бить здания — только они. Титан обладает добавками к урону против зданий и людских бойцов (вынести из здания 500-600 единиц — не проблема для него). Наконец, титан обладает очень нехилой броней и огромным количеством жизни (аж 7000 очков). Таким, образом, кто первый до него добрался — тот и вероятный победитель. В остальном же титаны отличаются только внешним видом, характеристики у них похожи.

И последняя, самая приятная новость. Титанов получили все. То есть и старые расы могут построить такую зверюшку. Такая вот рекламная акция — "создай своего титана"...

Строения

Здания, по большому счету, очень похожи на греческие аналоги. Поэтому нет смысла расписывать все подробно и здесь я лишь перечислю отличия. Вместо домов у атлантов есть более вместительные (до 20 человек) поместья (Manor), но более 5 поместий около одного городского центра не построишь. Функции хранилища и амбара объединены в одной торговой гильдии. Войска производятся в казармах и противоказармах. В первых производятся типичные пехота, кавалерия и лучники, а во вторых — войска, предназначенные для борьбы с типичными представителями этих классов у противника. Место, где производятся самые редкие и ценные войска, называется дворцом (Palace), а свои стены атланты исследуют и развивают даже в самой последней эпохе. В остальном же они — вылитые греки.

Главный сюрприз зданий атлантов — их благословение идет от имеющихся городских центров. Больше городских центров — больше благословения — больше мифических созданий. Запоминаем это и используем.

Укрощение мифов

Атланты серьезно поменяли тактику игры. Прежде всего, изменения идут от нововведений в управлении. Для атлантов совсем не обязательно строить хозяйственные здания рядом с местами добычи — атланты никуда ничего не несут, моментально перемещая ресурсы прямо в момент добычи. В связи с этим нет необходимости охранять пути к дальним колониям и строить там отдельные хозяйственные здания. Достаточно защитить подходы к самому источнику ресурсов.

Благословение у атлантов, хоть и появляется гораздо раньше, чем у остальных рас, добывается с куда большими сложностями. Все-таки не очень просто построить сразу несколько городских центров для того, чтобы благословение текло к вам рекой. Но для атлантов мифические создания не столь необходимы — они могут решить свои проблемы силами пехоты, сделанной героями. Различный набор войск с соответствующими доплатами — и у вас много сильных бойцов, готовых справиться с любой угрозой. Обратный вывод из этого положения — против атлантов будет весьма тяжело воевать мифическими созданиями.

Но главный сюрприз — титаны. Если в быстром противостоянии победитель так и не был выявлен, то в битву вступят именно титаны. И тот, кто построит их первым, будет победителем. Второй либо потеряет слишком много крови в противостоянии, либо будет вообще уничтожен.

В остальном же никаких элегантных тактических изысков не наблюдается. Фундамент победы — четкий подбор богов со знанием того, что каждый из них может вам дать. И скорость. Удачной игры!

Прохождение

Пролог. Старейший наблюдает (The Old One Watches)

Прошло 10 лет со времени уничтожения Атлантиды. Люди успели забыть про это. Началась новая жизнь, в другом месте. Но не забыл про все Кронос, вырвавшийся из Тартара. Он все еще жаждет власти и помнит, что Зевс вырывал ее у него. Время отыграться на атлантах...

1. Потерянный народ (The Lost People)

Жители Атлантиды восстанавливают свои традиции далеко на севере, в землях викингов. Тут холодно и не хватает и леса, и пищи. И они рвутся в другое место. И боги подсказали проход в приемлемое место. Но этот проход укрыт от атлантов врагами...

1. Создайте 5 мурмилионов.

2. Найдите небесный проход.

3. Уничтожьте варваров, охраняющих небесный проход.

4. Поместите 5 граждан в небесный проход.

Мурмилионов придется создавать даже хотя бы из тех соображений, что очень-очень скоро к вам придут варвары, желающие разнести вашу базу на кусочки. Правда, хозяйства нет никакого, а есть только несколько солдат и граждан — и Кастор, выполняющий в этой кампании роль героя. Несколько бойцов не в счет. Быстро строим базу и производим войска (только арков и мурмилионов). Как только начнете успешно отбиваться от противника — можно начинать бить его самим. Большое неудобство этой миссии — пища добывается только убийством животных, без строительства полей. Так что придется следить, чтобы ваши добытчики не простаивали.

Для этого берется толпа пехоты (как рукопашников, так и лучников), присоединяются к ней огненные сифоны, поставляемые вам на помощь из соседнего городка — и уничтожаются вражеские здания. То есть осадные орудия уничтожают здания, а пехота охраняет этот процесс. Теперь доведите 5 ваших строителей-добывателей до освобожденного небесного прохода, и миссия закончится.

2. Возрождение Атлантиды (Atlantis Reborn)

Атланты прибыли на новое место. И обнаружили, что помогали им титаны, а вовсе не родные боги. Покровителей следует благодарить. Хотя бы восстановлением их разрушенных храмов. Вот только греки почему-то этому не рады.

1. Отремонтируйте древние храмы Урана и Кроноса.

2. Постройте город и перейдите в классический век.

3. Уничтожьте 4 военных академии в горном проходе.

4. Уничтожьте греческий городской центр.

Для начала вы получаете тех пятерых граждан, что загнали в небесный проход в прошлой миссии, и Кастора. Рядом стоят несколько разрушенных храмов. Противника пока нет, но заниматься разведкой не стоит. Почините сначала разрушенные сооружения и получите в помощь по чудищу за каждый починенный храм. После пары первых храмов можно и разведкой заняться (благо храмов не так уж и мало — 6).

Теперь, когда появились защитники, можно построить город. Выполняйте задание №2 — стройте и доводите его до классической эпохи. В это время вас уже будет атаковать противник, так что ваши чудища придутся весьма кстати.

После постройки города вам покажут академии, откуда и идут все враги. Так что уничтожать их все равно пришлось бы. Добавляйте к чудищам пехоту и сносите эти здания. Город у противника длинный, так что к городскому центру вам придется пробираться долго и нудно.

3. Приветствие из Греции (Greetings from Greece)

Кастор видит недоброе отношение греков к себе и плывет в Грецию улаживать отношения. Между тем в Греции восприняли переселение атлантов как военное вторжение, и собираются дать отпор. Генерал Мелагиус уже послал гонцов к союзникам.

1. Захватить своды изобилия для пополнения ресурсов.

2. Захватывайте все своды и уничтожьте генерала Мелагиуса.

Захватить нужное здание несложно. Достаточно перебить всех вокруг и продержать свои войска около него некоторое время. Гораздо сложнее удержать его потом. Противник изначально превосходит вас в количестве захваченных сводов, поэтому может позволить себе куда большее количество войск, чем вы.

Сначала нужно захватить свод к востоку от начальной точки (к нему враг точно не подберется), а потом уничтожить статую Мелагиуса чуть севернее. После уничтожения статуй на вашей стороне встают статуи-защитники. Далее захватываем следующий свод, попутно отсылая одного бойца к своду на северо-восток. Дело в том, что противник как-то упускает из внимания этот свод, и бои ведутся в основном около второго, захваченного вами.

Далее очень важно развить до максимума пехоту и кавалерию и во дворце изучить регенерацию для героев, а также сделать перевод в героев дешевле (в храме). Еще не понятно? Делается доплата за то, чтобы все войска стали героями, и у вас постоянно восстанавливающееся войско, давящее вражеских мифических существ насмерть.

На карте также есть пара потайных проходов, через которые можно попасть в нужные точки на карте. Используйте эту возможность.

Окончательный бой с генералом Мелагиусом будет проходить уже при вашем полном превосходстве.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Кронос побежден и водворен обратно в Тартар. Жизнь атлантов вновь стала спокойной. Надолго ли?

Календарь

«     Август 2016    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Популярные новости

rss